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手机游戏 前景堪忧?
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DA已有接班人 最新自制固件3.95即将发布
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对话游戏研发者——90%靠理想
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游戏美女代言人请注意
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未来5年内10大金饭碗 游戏工程师位列第四
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PSP游戏机可打Skype网络电话
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Activision发布蜘蛛侠新作:落入圈套
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游戏开发中显示对话的特殊句法
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商业周刊:游戏业2008年趋势展望
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游戏开发程序员该如何成长
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首款绿色网游遭质疑 用英语能力进行PK
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金山软件重组网游管理团队
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2008全球游戏开发商前50强诞生
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史玉柱:美次贷危机令巨人缩水1/3
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中国网游概念股出现整体上扬趋势
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巨人研发人员年底将增至1000人
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08年网游市场将由产品步入文化竞争
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新浪转型游戏平台再次切入网游行业
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一个游戏开发者的反思:缺陷与出路
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金山披露上市后网游战略部署 立足本土加速国际化
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2007年中国单机版游戏市场总值增长13.1%
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史玉柱:网游正逐年被妖魔化
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体育类网游能否借奥运之力上位?
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2011年中国在线游戏服务市场达323亿美元
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史玉柱:《巨人》将是2008年中国最火的网游
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网易三亿杭州造网游基地 将招四千研发人员
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金山将推神幻网游《封神榜2》 08年1月小规模内测
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2007年十大PC游戏出炉 魔兽资料片入选
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网游与现代“洗脑巫术”
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“游戏内置广告”硝烟四起 分众与盛大激烈交锋
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金山进行架构重组:“网游+毒霸”战略浮出
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2007游戏产业已成大宗业务 虚拟世界好年景
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诺基亚推迟发布N-Gage手机游戏平台
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2007年30款最佳游戏 超级马里奥列榜首
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游戏业最具影响力25人 任天堂CEO居首
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“Second Life”CTO离职 或因策略分歧
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未来游戏设计的十大技术挑战
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游戏中的渲染器架构
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完美时空正式公布首款休闲游戏《热舞派对》
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门户网站的游戏化生存 网游是块财富沃土?
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2007年网游:走过收费桥 迎来免费潮
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史玉柱改走便宜路线 《巨人》每周消费上限15元
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朱骏游戏逻辑:永不为先者的危机
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2011年手机游戏达60亿美元 超游戏主机和掌机
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史玉柱切断源代码泄露源头 布阵围剿私服
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Second Life居民将获电话号码 可接听凡间来电
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中国网络游戏调查报告出炉 玩家消费行为大揭底
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张朝阳:搜狐要进入游戏产业前三
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网游业发展惊人 8家公司排队等待上市
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倒卖“征途”源代码 “家贼”被诉
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任天堂拟明年增加Wii游戏机DVD播放功能
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手机游戏09年将达100亿美元 中国仍是最大市场
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北京商报:未成年人网游生活大揭底
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网游元年2007:除了上市 还有什么?
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史玉柱:唯一的标准是玩家而非行业规则
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分析师预计完美时空三季业绩将超预期
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金山游戏研发解密:11年坚持“中国造”
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任天堂Q3游戏软件收入增长2倍 全球排名第一
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唐骏:中国网游追上更加成熟的韩国不是梦想
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五年金山游戏玩家的泣书:剑3很难运营成功的七大理由
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EA:15年内游戏平台将会统一
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中国原创网游四大天王各领风骚 期待华山论剑
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九月份美国游戏收入增长75% 微软居首
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从Second Life到三维互联网:虚拟网络打造美丽新世界
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我国网游玩家呈高学历高收入高职位特征
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IBM联手第二人生 扫除虚拟世界间障碍
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日本网游“虚拟东京”力撼“第二人生”
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未来游戏设计将要面临的十大技术挑战!
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矩阵!Google Earth挑战Second Life
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一种2D游戏引擎的设计与实现
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用林登脚本语言实现第二人生脚本编程
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最高机密游戏开发竞赛 总奖金百万美元
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策划人员如何产生游戏测试方案
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J2ME专业手机游戏开发基础
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使用NetBeans进行游戏移植的解决方案
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手机游戏开发商遭遇行业寒冬 资费提示雪上加霜
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在线游戏基础结构,第1部分:开发高层业务描述并确定..
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SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持
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J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME手机游戏引擎程序结构简述
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关于手机游戏中的炮弹轨迹—抛物线
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详细介绍手机游戏中的声音处理
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J2ME手机游戏开发技巧
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J2ME手机游戏汉化技术基础
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手机游戏趋势和相关J2ME API
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J2ME游戏开发之用setClip分割图片
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将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕
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如何开发Smartphone游戏?
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手机版Halo迟迟未推 法国游戏开发商起诉微软
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如何做好游戏开发项目基本需求分析
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为基于J2ME的手机开发移动3D游戏
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微软发布免费游戏开发工具XNA
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用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏
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诺基亚2007年新目标:下一代移动游戏平台
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J2ME游戏开发的高级优化技巧
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用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解
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掌上游戏机开发指南——GBA程序开发入门
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Java游戏编程读书笔记
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中国WAP市场Q3缩水 短信类游戏渐被冷遇
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J2ME游戏开发技巧
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浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现
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一步一步学习midp2.0游戏编程系列一
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为J2ME开发移动3D游戏之立即模式
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MIDP 2.0 Media API为游戏增加音效
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MIDP 2.0游戏API入门
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MIDP游戏开发中处理文字的换行方案
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MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之二
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MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之一
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为J2ME开发移动3D游戏之保留模式
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用Game API制作二维动作游戏
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Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
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游戏引擎原理
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j2me游戏引擎的基本构成
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手机游戏趋势和相关J2ME APIs
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J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME平台手机游戏移植的体会
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利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API
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Asp.net 实现“九连环”小游戏
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使用Game API函数制作二维动作游戏
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使用Game API函数制作二维动作游戏
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送给初学者的礼物:游戏编程起源连载三
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送给初学者的礼物:游戏编程起源连载二
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送给初学者的礼物:C++游戏编程起源连载一
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