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  · Activision发布蜘蛛侠新作:落入圈套   · 游戏开发中显示对话的特殊句法
  · 商业周刊:游戏业2008年趋势展望   · 游戏开发程序员该如何成长
  · 首款绿色网游遭质疑 用英语能力进行PK   · 金山软件重组网游管理团队
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  · 中国网游概念股出现整体上扬趋势   · 巨人研发人员年底将增至1000人
  · 08年网游市场将由产品步入文化竞争   · 新浪转型游戏平台再次切入网游行业
  · 一个游戏开发者的反思:缺陷与出路   · 金山披露上市后网游战略部署 立足本土加速国际化
  · 2007年中国单机版游戏市场总值增长13.1%   · 史玉柱:网游正逐年被妖魔化
  · 体育类网游能否借奥运之力上位?   · 2011年中国在线游戏服务市场达323亿美元
  · 史玉柱:《巨人》将是2008年中国最火的网游   · 网易三亿杭州造网游基地 将招四千研发人员
  · 金山将推神幻网游《封神榜2》 08年1月小规模内测   · 2007年十大PC游戏出炉 魔兽资料片入选
  · 网游与现代“洗脑巫术”   · “游戏内置广告”硝烟四起 分众与盛大激烈交锋
  · 金山进行架构重组:“网游+毒霸”战略浮出   · 2007游戏产业已成大宗业务 虚拟世界好年景
  · 诺基亚推迟发布N-Gage手机游戏平台   · 2007年30款最佳游戏 超级马里奥列榜首
  · 游戏业最具影响力25人 任天堂CEO居首   · “Second Life”CTO离职 或因策略分歧
  · 未来游戏设计的十大技术挑战   · 游戏中的渲染器架构
  · 完美时空正式公布首款休闲游戏《热舞派对》   · 门户网站的游戏化生存 网游是块财富沃土?
  · 2007年网游:走过收费桥 迎来免费潮   · 史玉柱改走便宜路线 《巨人》每周消费上限15元
  · 朱骏游戏逻辑:永不为先者的危机   · 2011年手机游戏达60亿美元 超游戏主机和掌机
  · 史玉柱切断源代码泄露源头 布阵围剿私服   · Second Life居民将获电话号码 可接听凡间来电
  · 中国网络游戏调查报告出炉 玩家消费行为大揭底   · 张朝阳:搜狐要进入游戏产业前三
  · 网游业发展惊人 8家公司排队等待上市   · 倒卖“征途”源代码 “家贼”被诉
  · 任天堂拟明年增加Wii游戏机DVD播放功能   · 手机游戏09年将达100亿美元 中国仍是最大市场
  · 北京商报:未成年人网游生活大揭底   · 网游元年2007:除了上市 还有什么?
  · 史玉柱:唯一的标准是玩家而非行业规则   · 分析师预计完美时空三季业绩将超预期
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  · 唐骏:中国网游追上更加成熟的韩国不是梦想   · 五年金山游戏玩家的泣书:剑3很难运营成功的七大理由
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  · 我国网游玩家呈高学历高收入高职位特征   · IBM联手第二人生 扫除虚拟世界间障碍
  · 日本网游“虚拟东京”力撼“第二人生”   · 未来游戏设计将要面临的十大技术挑战!
  · 矩阵!Google Earth挑战Second Life   · 一种2D游戏引擎的设计与实现
  · 用林登脚本语言实现第二人生脚本编程   · 最高机密游戏开发竞赛 总奖金百万美元
  · 策划人员如何产生游戏测试方案   · J2ME专业手机游戏开发基础
  · 使用NetBeans进行游戏移植的解决方案   · 手机游戏开发商遭遇行业寒冬 资费提示雪上加霜
  · 在线游戏基础结构,第1部分:开发高层业务描述并确定..   · SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持
  · J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线   · J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
  · J2ME手机游戏引擎程序结构简述   · 关于手机游戏中的炮弹轨迹—抛物线
  · 详细介绍手机游戏中的声音处理   · J2ME手机游戏开发技巧
  · J2ME手机游戏汉化技术基础   · 手机游戏趋势和相关J2ME API
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  · 如何做好游戏开发项目基本需求分析   · 为基于J2ME的手机开发移动3D游戏
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  · 诺基亚2007年新目标:下一代移动游戏平台   · J2ME游戏开发的高级优化技巧
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  · Java游戏编程读书笔记   · 中国WAP市场Q3缩水 短信类游戏渐被冷遇
  · J2ME游戏开发技巧   · 浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现
  · 一步一步学习midp2.0游戏编程系列一   · 为J2ME开发移动3D游戏之立即模式
  · MIDP 2.0 Media API为游戏增加音效   · MIDP 2.0游戏API入门
  · MIDP游戏开发中处理文字的换行方案   · MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之二
  · MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之一   · 为J2ME开发移动3D游戏之保留模式
  · 用Game API制作二维动作游戏   · Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
  · 游戏引擎原理   · j2me游戏引擎的基本构成
  · 手机游戏趋势和相关J2ME APIs   · J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线
  · J2ME游戏开发中的地图设计与绘制   · J2ME平台手机游戏移植的体会
  · 利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API   · Asp.net 实现“九连环”小游戏
  · 使用Game API函数制作二维动作游戏   · 使用Game API函数制作二维动作游戏
  · 送给初学者的礼物:游戏编程起源连载三   · 送给初学者的礼物:游戏编程起源连载二
  · 送给初学者的礼物:C++游戏编程起源连载一